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1、單擊此處編輯母版標題樣式,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級,第三級,第四級,第五級,*,*,*,第,1,章 緒論,1.1,面向對象方法與技術的由來與發展,1.2,面向對象的基本思想,1.3,面向對象技術的新發展,1.1,面向對象方法與技術的由來與發展,開發方法概述,產生和發展,研究領域,開發方法概述(,1,),計算機開發方法,結構化,SDLC,原型法,面向過程方法,(,結構化方法,),面向數據方法,(,信息工程方法,),面向對象方法,(OO,方法,),可視化技術,計算機輔助,軟件工程,軟件復用技術,其它技術,計算機輔助,軟件工程,軟件開發環境,集成化的項目,/,程序支持環境,中央資源庫,計算機
2、信息系統開發環境,/,工具,技 術,系統開發生命,周期,(SDLC),方法學:驅動,對象的觀點,開發方法概述(,2,),結構化程序設計方法,基本思想是:用系統的思想,系統工程的方法,按用戶至上的原則,結構化、模塊化、自頂向下對信息系統進行分析與設計。具體來說,就是先將整個信息系統開發過程劃分出若干個相對獨立的階段,如系統規劃、系統分析、系統設計、系統實施等,。,速成原型式的程序開發方法,原型法(,Prototyping Method,)是在系統開發初期,憑借系統開發人員對用戶需求的了解和系統主要功能的要求,在強有力的軟件環境支持下,迅速構造出系統的初始原型,然后與用戶一起不斷對原型進行修改、完
3、善,直到滿足用戶需求。,面向對象程序設計方法,面向對象方法學的出發點和基本原則是盡可能模擬人類習慣的思維方式,使開發軟件的方法與過程盡可能接近人類認識世界、解決問題的方法與過程。,產生和發展(,1,),起源階段,面向對象并非是一個新的概念,實際上它已有,30,多年的歷史。尋其根源可追溯到,60,年代的挪威,當時挪威計算中心的,Kristen,Nygaard,和,Ole-Johan Dahl,開發了一種稱作,Simula67,的語言。,Simula67,首次引入了類、協同程序和子類的概念,這很象今天的面向對象語言。,Smalltalk,語言問世,70,年代中期,,Xerox Palo Alto,
4、研究中心的研究人員設計了,Smalltalk,語言,該語言的每個元素都被當作一個對象來實現,其程序設計環境及相關的各個方面都是面向對象的。,產生和發展(,2,),但是,面向對象的推廣很慢。例如:,Samlltalk,的成果直到,1981,年,8,月因,Byte,雜志的介紹才為外界所知,許多軟件開發人員了解,Samlltalk,時,都把它看作是一個窗口系統,而不是程序設計技術的一次革命。,大量涌現,80,年代,,C,成為很受歡迎的程序設計語言,它不僅可用在微機上,還可用在多種結構的系統和環境中。,80,年代早期,,AT&T,貝爾實驗室的,Bjarne,Stroustrup,把,C,語言擴展為支持
5、面向對象程序設計的,C+,。在,C+,中,程序員可以在其熟悉的語言環境下學習掌握面向對象的程序設計技術,而不必去探究一種新的語言和環境。,產生和發展(,3,),廣泛滲透,自,90,年代以來,軟件與硬件之間的差距至少有兩代處理器之多,并且這種差距還在增大。當軟件系統變得更加復雜時,常規軟件工具、技術和概念已不足以應付,從而使軟件開發者陷入了困境。但面向對象的方法能夠控制軟件的復雜性,從而促進了面向對象的發展,掀起了一股“面向對象”熱。,研究領域(,1,),1.,理論:包括方法、面向對象設計的本質以及語義模型的研究。,2.,語言:包括現有面向對象的程序設計語言的研究、設計新的面向對象的程序語言,將
6、面向對象的設計思想引入其它語言(如,Ada,,,Prolog,,,Lisp,,,C,,,Pascal,,,Foxpro,等)。,3.,實現:包括體系結構的支撐、編譯與解釋、其它特殊技術等。,4.,環境:包括面向對象的軟件開發環境的設計與實現。,研究領域(,2,),5.,重用:為了實現重用,需要研究對象的規格說明等。,6.,原型:面向對象的設計方法如何用于實現快速原型。,7.,應用:將面向對象的設計方法用于商業、教育及科學等實際問題的處理中。,8.,其它方面:將面向對象的設計方法用到數據庫、操作系統、知識工程、人工智能、自然語言處理等其它領域。,1.2,面向對象的基本思想,面向對象方法和技術,面向對象的基本思想,行為共享與進化,面向對象方法和技術的主要優點,面向對象方法和技術,面向對象方法學,面向對象技術,面向對象的基本思想,要點之一:對象,要點之二:類,要點之二:消息,行為共享與進化,分類,層次分類,1.3,面向對象技術的新發展,面向對象數據庫,分布組件技術,網上對象,面向對象操作系統,面向對象軟件工程,Java,技術,并行面向對象技術,